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電競(jìng)行業(yè)變現(xiàn)又有新玩法 競(jìng)猜類游戲市場(chǎng)價(jià)值超千億

海口網(wǎng) http://6chong.cn  時(shí)間:2017-11-20 15:50

  體育產(chǎn)業(yè)當(dāng)前遇到的最大問題,尤其是對(duì)那些創(chuàng)業(yè)公司來說,就是變現(xiàn)難,即便是當(dāng)前最為炙手可熱的電競(jìng)行業(yè)也同樣面臨這一困境。

  在當(dāng)前的電競(jìng)行業(yè),很多創(chuàng)業(yè)公司可能并不缺乏用戶,也并不缺乏概念,在融資當(dāng)中難度不大,當(dāng)前國(guó)內(nèi)排名靠前電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的B輪融資額都在5000萬左右,估值也大都突破3-4億以上,不過從長(zhǎng)遠(yuǎn)看可以實(shí)現(xiàn)用戶變現(xiàn)和盈利才是造血能力的形成,才是獨(dú)立生存能力的體現(xiàn)。

  然而當(dāng)今的電競(jìng)行業(yè)盡管用戶的付費(fèi)能力遠(yuǎn)超傳統(tǒng)體育行業(yè),但是由于行業(yè)相對(duì)資源壟斷嚴(yán)重,可供很多創(chuàng)業(yè)公司實(shí)戰(zhàn)的空間并不多,表現(xiàn)的途徑也相對(duì)狹窄。其實(shí)從樂視體育的案例看,即便是短期再火爆的概念,也很難在長(zhǎng)久不盈利的環(huán)境下生存。因此我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有很多電競(jìng)企業(yè)和平臺(tái)把競(jìng)猜類游戲作為重要的增加用戶黏性甚至是變現(xiàn)的重要手段。

  在一次局部的調(diào)研中,較為知名的11家電競(jìng)平臺(tái)有10家已經(jīng)推出了競(jìng)猜游戲,主要是通過虛擬貨幣的形式,對(duì)電競(jìng)賽事中的競(jìng)猜點(diǎn)進(jìn)行游戲,用戶可以通過獎(jiǎng)金獲得更多虛擬幣換去更多服務(wù)。這種形式在當(dāng)前的電競(jìng)平臺(tái)非常常見,未來也會(huì)成為有可能改變電競(jìng)行業(yè)盈利方式的重要途徑。

  未來時(shí)代中,我們不但會(huì)看到很多電競(jìng)平臺(tái)廣泛使用競(jìng)猜類游戲,增加用戶黏性,提供更多的用戶服務(wù),甚至更有機(jī)會(huì)在國(guó)家彩票的大平臺(tái)上看到電競(jìng)類的彩票游戲,這塊未來的市場(chǎng)價(jià)值,可能會(huì)超過千億空間。

  不過我們要看到,電競(jìng)的競(jìng)猜游戲盡管前景非常美妙,但是這其中存在幾個(gè)問題,也值得業(yè)內(nèi)人深思。首先大部分競(jìng)猜類游戲其實(shí)本質(zhì)上只分為獎(jiǎng)池型游戲和固定獎(jiǎng)金形式。而由于風(fēng)控能力的巨大差別,大部分人使用的還是獎(jiǎng)池型,盡管可以降低主辦方的風(fēng)控壓力,但是在實(shí)際操作層面上,用戶的體驗(yàn)就會(huì)非常糟糕,長(zhǎng)久而言就會(huì)打死產(chǎn)品,這類平臺(tái)的用戶對(duì)于產(chǎn)品不會(huì)有太長(zhǎng)久的忠誠(chéng)度可言。而一小部分使用固定獎(jiǎng)金玩法,如果返獎(jiǎng)率不超過80%,橫向?qū)Ρ?,基本就沒有太大吸引力,但是從風(fēng)控難度而言,由于中國(guó)大部分所謂風(fēng)控團(tuán)隊(duì)缺少實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和真實(shí)壓力環(huán)境下的操作能力,所以很難接近這個(gè)數(shù)字,即便敢于接近也會(huì)給自己留下巨大的后期風(fēng)險(xiǎn)。

  作為當(dāng)前最受肯定的體育產(chǎn)業(yè)風(fēng)口,未來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在競(jìng)猜游戲上的發(fā)展,早晚會(huì)出現(xiàn)百舸爭(zhēng)流,千軍萬馬搶過獨(dú)木橋的情況,而在這個(gè)過程里,率先積累經(jīng)驗(yàn)的先行者會(huì)成為殘酷競(jìng)爭(zhēng)的幸存者。

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??诰W(wǎng) http://6chong.cn [來源: 中國(guó)體育報(bào)] [作者:楊天嬰] [編輯:(見習(xí))陳家煜] 

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