導讀
運動APP的社交功能,使得用戶可以分享運動排名,結識跑友,加入圈子。當下,跑者對于跑步類APP的依賴不容小覷。
回顧歷程,2012年國內出現(xiàn)了首款運動APP,隨后運動軟件行業(yè)在2014年經(jīng)歷了資本熱潮,又在2016年度過了資本寒冬。
但是市場就擺在那里,2016年6月,國務院印發(fā)的《全民健身計劃(2016—2020年)》指出,到2020年群眾體育健身意識普遍增強,參加體育鍛煉的人數(shù)明顯增加,經(jīng)常參加體育鍛煉的人數(shù)達到4.35億。
運動軟件行業(yè)當下的整體局面如何?各運動APP掌門人又如何看待自家的獨特性和未來的機遇?為此,近日,21世紀經(jīng)濟報道記者采訪了咕咚CEO申波,悅跑圈CEO梁峰、悅動圈CEO胡茂偉。
行業(yè)現(xiàn)狀摸底
談及當下的行業(yè)局面,梁峰向21世紀經(jīng)濟報道記者表示,“我不認為現(xiàn)在的跑步行業(yè)的APP是一個很好的局面。因為上一輪投資寒冬以后,雖然有很多產(chǎn)品開始進入c輪或者是在開始盈利,但是整個體育的軟件活躍度其實是整體在下降的。”
他表示,“除掉部分刷流量的、或者是靠錢砸出用戶數(shù)的項目還在繼續(xù)講故事以外,其他的都已經(jīng)基本上是一個停滯的狀態(tài)?!?/p>
不過,在梁峰看來,這一目前局面是“正常的”,因為市場還需要培育的時間。
梁峰說,“從體育本身的邏輯而不是互聯(lián)網(wǎng)的角度上講,中國體育的市場本來就在一個發(fā)展和培育的階段,目前比較小?!?/p>
談及當下行業(yè)局面,胡茂偉認為,中國龐大的人口帶來大量的需求,在健康方面的市場潛力非常高?!爸袊兄浅4蟮那熬啊!彼f。
對于用戶規(guī)模,胡茂偉表示,“我們預計應該至少用戶規(guī)模還有2-3倍的增長空間,接下來我們還是把悅動圈作為全球最大的健走社區(qū)的用戶規(guī)模優(yōu)勢繼續(xù)拉大,快速去擴大用戶規(guī)模?!?/p>
值得指出的是,企業(yè)的背后不乏資本的助力身影,運動APP企業(yè)也并不例外。在經(jīng)歷了數(shù)輪投資后,各運動APP的背后亦有數(shù)家資本的支持。
經(jīng)過21世紀經(jīng)濟報道記者確認,2011年,咕咚獲得盛大集團的2200萬天使輪投資。2014年3月獲得了A輪融資,由深創(chuàng)投領投,中信資本跟投的6000萬人民幣。同年又獲得由SIG海納亞洲和軟銀中國共同投資的3000萬美元B輪融資。2016年5月,完成了由分眾方源體育基金領投的5000萬美元C輪融資。
悅跑圈目前共完成了4輪融資,2014年獲得了由奇虎360數(shù)百萬人民幣的天使輪投資。并在2015年完成了A輪、A+輪和B輪的融資。其中A輪融資由創(chuàng)新工場領投,金額為300萬美元。A+輪金額為250萬美元,B輪則是由動域資本領投的1800萬美元。
悅動圈于2014年1月獲得千萬級別的天使輪融資。2015年獲得了由松禾資本和聯(lián)創(chuàng)投資領投、中美創(chuàng)投跟投的5000萬人民幣A輪融資。同年11月,獲得了由前海匯能領投的1億元B輪融資。2017年4月,完成諾基亞成長基金領投、小米科技跟投的1億元人民幣的C輪融資。
掌門人自述獨特性
通過采訪三位運動APP掌門人,21世紀經(jīng)濟報道記者發(fā)現(xiàn),三位企業(yè)家對于公司的定位和發(fā)展戰(zhàn)略的思考并不相同。那么,三位企業(yè)家是如何看待公司的獨特性呢?
在申波看來,通過建立“關系鏈”,讓用戶享受到運動和社交相結合的互聯(lián)網(wǎng)生活內容是咕咚獨特性所在。
申波表示,“運動社交也好,生態(tài)也好,歸根到底,是要建立人和人的關系鏈,人和團隊的關系鏈,人和賽事、服務的關系鏈,同樣是追求體驗?!?/p>
梁峰表示,“我一直把自己公司定位體育公司,而不是個互聯(lián)網(wǎng)公司。我們只是互聯(lián)手段來解決用戶的真實需求。所以我們首先要求的是用戶要到線下去運動,真實的動起來,而不是所謂的一些在虛擬APP上面點開、點贊就代表運動。我們要的不是那種用戶效果?!?/p>
“所以從這個角度講,我不認為我們跟他們有什么同質性。我們完全是不一樣的公司,完全不同的打法、不一樣的策略。我們不需要流量,我們不會去砸錢買用戶,我們也不會為了做PR宣傳去把自己的數(shù)字做得多么虛高,我們只是想做體育的服務行業(yè)。”梁峰說。
胡茂偉則向21世紀經(jīng)濟報道記者闡述了不同公司團隊上的差異。
胡茂偉表示,“我們最大的區(qū)別在于,我們的優(yōu)勢是做運動里面最擅長互聯(lián)網(wǎng)的,做運動里面唯一一個做過游戲策劃,做過游戲制作人的團隊,有過做游戲策劃經(jīng)驗的團隊?!?/p>
在胡茂偉看來,正是基于團隊深厚的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗,悅動圈得以在2014年通過游戲化的方式切入,并短時間獲取了大量用戶。
“互聯(lián)網(wǎng)講的就是怎么樣迅速抓住用戶的興致,讓你的產(chǎn)品引爆。所以我們在2014年介入的時候就判斷運動記錄是一個偽需求,幫助大家培養(yǎng)運動習慣才是真需求?!焙瘋ケ硎?。(記者 韓一奇)
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