19日在??谡匍_的2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,發(fā)布了《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱《報(bào)告》)。
   
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2017中國游戲產(chǎn)業(yè)收入超2千億 移動(dòng)游戲保持較高收入增長

??诰W(wǎng) http://6chong.cn 時(shí)間:2017-12-19 15:05

????2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)海口召開。張茜翼 攝

  中新網(wǎng)???2月19日電 (記者張茜翼)19日在??谡匍_的2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,發(fā)布了《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱《報(bào)告》)。報(bào)告顯示,今年中國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入的增長方面逐漸回暖。2017年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%。

  此份報(bào)告由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(GPC)、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布。報(bào)告總結(jié)了中國游戲產(chǎn)業(yè)整體狀況,對細(xì)分市場和產(chǎn)業(yè)鏈等情況進(jìn)行了詳細(xì)解讀,并深入分析典型游戲企業(yè)情況。

  與去年相比,中國游戲用戶數(shù)量增幅并不明顯。報(bào)告顯示,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,同比增長3.1%。綜合2014年至2017年的用戶數(shù)據(jù)來看,中國的游戲用戶規(guī)模增長速度已經(jīng)處于較低的狀態(tài),游戲用戶數(shù)量已經(jīng)趨于飽和。

  另外,報(bào)告還給出了中國游戲企業(yè)狀況的相關(guān)數(shù)據(jù)。報(bào)告顯示,截至2017年年末,中國上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。

  在中國游戲市場收入的細(xì)分領(lǐng)域,移動(dòng)游戲仍然是中國游戲市場收入的最重要構(gòu)成,而且有愈演愈烈的趨勢。報(bào)告顯示,今年的中國游戲市場中,移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;家庭游戲機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。

  從今年出版的游戲情況來看,國產(chǎn)游戲仍為中國游戲產(chǎn)品中的最重要部分。報(bào)告顯示,國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約9800款,其中國產(chǎn)游戲約9310款,進(jìn)口游戲約490款。在約9310款國產(chǎn)游戲中,客戶端游戲約占1.5%,網(wǎng)頁游戲約占2.3%,移動(dòng)游戲約占96.0%,家庭游戲機(jī)游戲約占0.2%。由于移動(dòng)游戲在近幾年的出色表現(xiàn),今年其仍然為中國游戲企業(yè)的必爭之地。

  今年移動(dòng)游戲在收入方面成績較為搶眼。報(bào)告顯示,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1161.2億元,同比增長41.7%,依舊保持著較高的收入增長。但是在中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)量在增長方面,已經(jīng)出較為疲軟的態(tài)勢。報(bào)告顯示,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長4.9%。

  除了移動(dòng)游戲的收入喜人外,今年客戶端游戲的收入情況也出現(xiàn)了一定的回暖跡象。報(bào)告顯示,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到648.6億元,同比增長11.4%。

  與移動(dòng)游戲和客戶端游戲的情況相比,網(wǎng)頁游戲呈現(xiàn)連續(xù)下降狀態(tài)。報(bào)告顯示,今年中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到156.0億元,同比下降16.6%。受用戶需求改變、新產(chǎn)品減少等因素影響,網(wǎng)頁游戲市場進(jìn)一步萎縮,市場實(shí)際銷售收入明顯降低,用戶數(shù)量減少。

  另外,報(bào)告還對通過對電子競技市場、游戲產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、海外市場、棋牌游戲、二次元游戲等方面對游戲產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行解讀。

  在電子競技市場方面,今年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到730.5億元,同比增長44.8%。從電子競技平臺構(gòu)成觀察,基于客戶端游戲的電子競技保持了穩(wěn)定的增長。同時(shí),受《王者榮耀》等知名電子競技產(chǎn)品的拉動(dòng),移動(dòng)電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入大幅度增長,已經(jīng)成為電子競技市場的重要組成部分。

  海外市場方面,報(bào)告顯示,今年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,同比增長14.5%。(完)

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[來源:中國新聞網(wǎng)] [作者:李歡] [編輯:胡愷睿]
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