圖為比賽現(xiàn)場(chǎng)。組委會(huì)供圖
作為世界電子競(jìng)技最具知名度的賽事之一,世界電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)亞太總決賽14日在山東膠州落下戰(zhàn)幕,23個(gè)國(guó)家和地區(qū)327名選手的參賽規(guī)模創(chuàng)下了這一賽事有史以來(lái)最高紀(jì)錄。
如此火爆的規(guī)模,恰恰折射出電競(jìng)這一“新興”體育項(xiàng)目在中國(guó)的發(fā)展?jié)摿Γ喝虻谝粋€(gè)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)氣膜館僅用46天就拔地而起、20多家電競(jìng)相關(guān)企業(yè)計(jì)劃落戶膠州、四個(gè)比賽日線上觀賽量累計(jì)突破5200萬(wàn)人次、來(lái)自9個(gè)國(guó)家和地區(qū)的70余名記者前來(lái)報(bào)道賽事……
“一群充滿生機(jī)的年輕人,參與著一項(xiàng)充滿生機(jī)的項(xiàng)目,形成了一個(gè)充滿生機(jī)的產(chǎn)業(yè)。”本屆世界電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)亞太總決賽取得的效果,讓組委會(huì)負(fù)責(zé)人之一的膠州招商局副局長(zhǎng)王海平始料未及。在他看來(lái),電競(jìng)與膠州可謂是“天作之合”,雙方在交通區(qū)位、產(chǎn)業(yè)聚集、資源平臺(tái)、城市服務(wù)等方面形成了天然的互利共贏。
早在2003年,國(guó)家體育總局就將電子競(jìng)技列為第99個(gè)體育項(xiàng)目;2017年4月,亞奧理事會(huì)宣布,電競(jìng)正式成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目;2017年10月,國(guó)際奧委會(huì)在第六屆峰會(huì)上發(fā)布聲明:“具有競(jìng)爭(zhēng)性的電子競(jìng)技,可以被認(rèn)為是一種體育運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技選手為之付出的準(zhǔn)備活動(dòng)、日常訓(xùn)練的強(qiáng)度等,都可以與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)員相媲美?!?/p>
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