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籃筐對(duì)于庫里或許就像宇宙一樣無垠
北京時(shí)間2月25日,金州勇士隊(duì)當(dāng)家球星斯蒂芬-庫里不僅是其它29支NBA球隊(duì)的防守難題,同時(shí)也讓最受歡迎的籃球游戲——NBA 2K的設(shè)計(jì)者感到頭疼。
眾所周知,庫里在球場上的射程沒有極限,而這就給NBA 2K的設(shè)計(jì)者出了難題。
“如果你是一款籃球游戲的設(shè)計(jì)者,你能怎么辦?”NBA 2K的設(shè)計(jì)者在采訪中說道,“你花了很多年的時(shí)間去設(shè)計(jì)一套系統(tǒng),并用來獎(jiǎng)勵(lì)好的投籃選擇以及懲罰那些喜歡投不合理的遠(yuǎn)距離球的球員,但是現(xiàn)實(shí)生活中的斯蒂芬(庫里)能夠命中那些投籃選擇不好的球。如果(NBA 2K)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)允許游戲里的庫里完成這些動(dòng)作(意味著他在距離籃框25尺外急停跳投)的話……”
沒錯(cuò),庫里現(xiàn)在已經(jīng)讓2K游戲的設(shè)計(jì)者陷入了窘境。
“老實(shí)說,我們依然正在想辦法更好地把他的比賽轉(zhuǎn)化到NBA 2K的游戲中去,”該游戲的設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人說道,“當(dāng)談到跳投的時(shí)候,他是‘規(guī)則破壞者’。當(dāng)我們一直在努力訓(xùn)練游戲玩家并讓他們知道哪些形式的投籃應(yīng)該受到鼓勵(lì)而哪些不該受到鼓勵(lì),他(庫里)卻成為了電子游戲世界里的一個(gè)問題。”
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