“不分級的網游猛于虎”系列報道之一
中國孩子能玩的網絡游戲,
原產國并非供給所有未成年人玩
時下,譴責網絡游戲對未成年人造成惡劣影響的聲音比比皆是。有專家在今年評測稱,百款流行網游近七成不適合未成年人。一些在我國未成年人中很有影響的網游,在其原產國并非是供給所有未成年人游玩的。
不分級的網游猛于虎。由于沒有相應的機制,未成年人可以隨意選擇包含有暴力等因素的網絡游戲娛樂,這種情況,令熱衷于網游的“網癮爸爸”都產生了擔憂。
“網癮爸爸”的四個擔心
27歲的劉小安(化名)曾被“譽”為網游“斗士”,這是因為在大學時,他曾連續(xù)近1個月在網吧中玩網絡游戲。那時,他為了不離開電腦,吃飯叫外賣、睡覺趴桌子。但現在,劉小安當上了爸爸,他開始擔心,自己熱衷的網絡游戲,會不會毀了他的兒子。
“我是個成年人,雖然我喜歡玩游戲,但我能把持住自己。孩子不一樣,網絡游戲中往往有‘少兒不宜’的因素,我擔心這些東西會讓我兒子走上歪路?!彼f。
劉小安的第一個擔心是,不良網游會讓他兒子被“黃色”引誘。
“我一上網,就經常彈出‘讓女人看了臉紅心跳”、“最隱私的游戲,邊上沒人敢玩’等網游廣告。廣告頁面經常是一個半裸體的美女,不斷舞動身體。”劉小安坦言,他害怕以后孩子會看到這些。
劉小安的第二個擔心是,網絡游戲會讓他兒子成癮。
“我是‘魔獸世界’游戲的老玩家,我知道這類游戲的癮頭有多大。所以如果我的孩子接觸到了這種游戲,會不會令他荒廢學業(yè)?而且,網絡游戲本質上都是收費的,我還擔心,我孩子會因為玩游戲沒有錢,而去做壞事。”劉小安說。
劉小安的第三個擔心是,網絡游戲中的暴力因素,會讓孩子走上歪路。
劉小安稱,自己玩犯罪暴力類游戲時間一長,“開車時看著行人都有點沖動”,更別說自控能力差的未成年人了。現在的網絡游戲有很多對抗性的暴力因素,“比如說射擊游戲,玩家必須將對方射殺才行”。
身著厚厚的防護服,背著一桿AK47步槍,他沖入了“保衛(wèi)者”的領地。嘭嘭嘭!三聲槍響后,對手倒地,一只金黃色骷髏頭出現在屏幕中——這代表了射擊者技術高超。但他的任務還沒有完成,其他“敵人”必須被消滅。一陣廝殺后,他炸毀了敵人的“基地”。勝利后的他轉身露出了自己的面目——一張僵尸面具,鮮紅的血從眼眶溢出……
這場激烈的“戰(zhàn)斗”發(fā)生在8月6日北京市東城區(qū)的一家網吧中,在這款百度熱門網游排行榜榜首的《穿越火線》游戲中,精確的擊殺讓人難以想象,操作者竟是一名15歲的初中生。
而這也是劉小安最擔心的:“如果只是暴力、色情、成癮什么的,我在家里管得嚴些就是了。但問題是現在許多中小學生都在玩網游,這孩子一去了學校,耳濡目染的管不住啊。”
中國青年報記者在北京數家網吧中采訪到的結果印證了劉小安的話。那位“槍法”精準的初中生告訴記者,自己在班里的水平只能算一般,“比我強的有得是”。
一些成年《穿越火線》玩家也表示,游戲中“小孩子挺多的,呆頭呆腦的那些一般就是,不過也有高手”。由于低齡玩家數目可觀,一些游戲中的團體也將玩家年齡作為標準,如“16歲以下的謝絕加入”。
中國青年報記者發(fā)現,百度貼吧一項關于“什么年齡段玩CF的人最多”調查顯示,初中生以34.9%的比例高居榜首,其次是高中生,占17.8%。
在其他網絡游戲貼吧、論壇中,記者也發(fā)現,許多發(fā)帖者稱,自己并未成年。
專家評測:百款網游近七成不適合未成年人
中國互聯網絡信息中心最新統(tǒng)計數據顯示,截至2012年6月底,中國19歲以下網民數量達到1.5億。而另一方面,國內網游市場近幾年卻急劇擴張。文化部發(fā)布的《2011中國網絡游戲市場年度報告》顯示,2011年,中國網絡游戲市場規(guī)模同比增長34.4%,新增了600多款網絡游戲。
今年3月,中國青年網組織專家,抽測了目前流行的117款網游。被專家初步認為適合小學生及以上年齡用戶使用的游戲僅6款,約占全部測評游戲比例的5%。近七成被抽測網游由于傳播低俗信息、鼓勵惡意PK等原因,被專家認為不適宜未成年人使用。
專家們以“夢想島”為例,游戲畫面雖充滿童趣色彩,然而游戲內容卻“殺機四伏”。玩家只要買個“殺人饅頭”的道具,就可以明目張膽地殺人,宣泄內心的不滿。
宣揚暴力、制造仇恨的網絡游戲,給辨別力不強的未成年人帶來的不僅是視覺的沖擊,更多的是潛移默化的錯誤價值觀。華中師范大學一位社會學者曾在接受媒體采訪時表示:“充斥血腥、殺戮與色情的游戲內容,會讓孩子變得崇尚暴力,潛意識里埋下以暴力手段解決問題的傾向?!?/p>
含有“少兒不宜”內容的網絡游戲對青少年到底有多大影響?
據報道,北京市未成年犯管教所2009年統(tǒng)計數據表明,在押少年犯中,暴力性犯罪占到65.8%,而他們中的70%到80%,都是直接或間接因網絡游戲走上犯罪道路的。
中國青少年網絡協(xié)會秘書長郝向宏正密切關注著網游給青少年成長帶來的這種影響。他認為,網絡游戲中讓青少年去朝著這種指向,沖擊了道德底線;網絡游戲中針對人性弱點的那些設置,對青少年特別是未成年人的誘惑力和影響非常大。
網絡游戲分級刻不容緩
一些在我國未成年人中很有影響的網游,在其原產國,卻并非是供給所有未成年人玩的。
比如,“穿越火線”在韓國就被列為適合18歲以上人玩的游戲。
美國游戲定級機構工作人員曾表示,定級的目的是為了“向消費者提示互動視頻或電腦娛樂軟件的內容適合怎樣的年齡層,以便幫助家長們更好地阻止和控制未成年人可能接觸到的不健康內容”。
據了解,在我國,為防止青少年接觸到涉及暴力、色情的網絡游戲,實行的是嚴格的內容審查制度和防沉迷系統(tǒng)。未滿18歲的用戶和身份信息不完整的用戶,將受到防沉迷系統(tǒng)的限制,游戲時間超過限度,收益會降低。
但“玩游戲上癮之后,還管它什么收益”,劉小安說,“實在不行,就在網上搜個身份證號填進去”。
對于游戲內容的審查,有網民表示,也僅僅是“給骷髏加上血肉,打人不出血”等,但游戲的暴力性質沒有從根本上改變。
如果要對網絡游戲“一刀切”,劉小安又表示堅決反對,“別讓不良因素影響到孩子,就行了”。
有網民發(fā)帖建議,“目前我們沒有明確的游戲分級制度,這導致一個游戲的內容要讓社會各年齡層都接受,這是很難做到的。所以,建立游戲分級制度刻不容緩,這樣就能保證成年人享受到真正屬于成年人的娛樂,也能保護未成年人不受侵害。這樣不是皆大歡喜嗎?”
劉小安更贊同這種觀點。(記者 王帝 實習生 梁鑫)
(編輯:童言)